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TECNOLÓGICAMENTE ATREVIDA

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Tecnológicamente atrevida es un  newsgame  con el que se pretende llamar la atención y concienciar sobre la importancia de la implicación de las mujeres en el desarrollo de la IA, de las oportunidades que esto puede representar en sus vidas profesionales y en el progreso de la igualdad de género. Para conseguir este objetivo se ha elaborado el siguiente juego: Una estudiante va caminando hacia la Universidad para matricularse por primera vez en un grado, …
Tecnológicamente atrevida es un  newsgame  con el que se pretende llamar la atención y concienciar sobre la importancia de…

Tecnológicamente atrevida es un  newsgame  con el que se pretende llamar la atención y concienciar sobre la importancia de la implicación de las mujeres en el desarrollo de la IA, de las oportunidades que esto puede representar en sus vidas profesionales y en el progreso de la igualdad de género.

Para conseguir este objetivo se ha elaborado el siguiente juego:

  • Una estudiante va caminando hacia la Universidad para matricularse por primera vez en un grado, pero para poder legar hasta ella debe pararse en cinco puntos de información. Tras informarse en ellos obtendrá los cinco créditos que necesita para realizar la matrícula. La información que recibe en estos puntos hace referencia a la brecha tecnológica ya la pérdida de oportunidades profesionales que esto representa para la mujer del futuro.
  • Una vez que ha conseguido los créditos para acceder a la Universidad, en ésta debe elegir entre grados vinculados a la IA y otros. Si elige «otros», el juego le desea suerte en su futuro y se acaba. Si quiere seguir jugando tiene que pinchar en «grados relacionados con la IA». Al hacerlo, tendrá acceso a conocer los grados más vinculados con el desarrollo de la Inteligencia Artificial, sus páginas de estudio y la forma en que, con estos conocimientos, puede contribuir a un desarrollo de la Inteligencia Artificial con perspectiva de género.
  • Por último, se le ofrecerá la posibilidad de conocer a tres mujeres tecnológicas, referentes y pioneras y sus importantes logros. Este último paso es importante. Se ha demostrado que la visibilidad resulta efectiva para que otras mujeres quieran hacer lo mismo.
  • Este juego va destinado, en especial, a un público femenino joven, para quienes la retórica del videojuego resulta especialmente idónea. Estas jóvenes preuniversitarias no prestan igual atención a una narrativa lineal clásica. Están acostumbradas moverse con libertad por espacios, interactuar y sorprenderse.
  • Esta joven audiencia, a través del juego, no recibe la información en abstracto sino en concreto, a través de una experiencia personal e individual, interveniendo en la historia y, de esa forma, comprendiendola más profundamente, interiorizándola, apropiándose de ella. El juego, por tanto, no sólo hace la noticia más atractiva para esta audiencia, sino que tenga un mayor calado.
  • Teniendo en cuenta el segmento de la población al que va destinado el juego, se hará preferentemente en formato para móvil y se distribuirá a través de una Web.
  • Inspirado en:
  • https://www.abc.net.au/news/2019-02-27/amazon-warehouse-workers-game-race/10803346?nw=0
  • https://www.nytimes.com/interactive/2016/11/01/opinion/voting-suppression-videogame.html
  • https://ig.ft.com/uber-game/
  • si quieres saber más sobre su funcionamiento e interacciones  ¡pruébalo! aquí lo tienes

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